マップの可視化
開発者がスキャンした環境をより理解しやすく、使いやすくするために、マップの可視化機能を提供しています。
Unity Editorでの可視化
- 手順: Pretia SDKのセットアップ
- デベロッパーコンソール側でも同様の機能を提供しています: 3Dでのマップ可視化
すでに開発者が3Dスキャナーアプリでマップを作成している場合、マップはメニューからインポートすることが可能です。
これは、Map Download
ウィンドウのプレビューです。
Import map
ボタンを押すと、エディターはAssets > Pretia > MapGroups
の下にフォルダ階層を作成します。このフォルダには、インポートされたすべてのマップが格納されます。インポートが完了すると、MapGroups
フォルダの中にprefabが自動的に作成されます。このprefabには、スキャンされたエリアの検出されたプレーンを表すいくつかのメッシュと、アンカーがある場合はそれが含まれます。
これはインポートされたマップのプレビューです。
マップアンカー
マップアンカーとは、開発者が3Dコンテンツをマップ上に配置するための視覚的なガイドのことです。マップアンカーはマッピングのとき、つまり3Dスキャナーを使用するときにのみ作成されます。
シェアードアンカーとマップアンカーの違い
Shared Anchors | Map Anchors | |
Number | only one per map | could be multiple per map |
Anchor Position | developers cannot decide the position | developers decide the position |
- Shared Anchors もご覧ください。