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マップの可視化

開発者がスキャンした環境をより理解しやすく、使いやすくするために、マップの可視化機能を提供しています。

Unity Editorでの可視化

すでに開発者が3Dスキャナーアプリでマップを作成している場合、マップはメニューからインポートすることが可能です。

これは、Map Download ウィンドウのプレビューです。

Import map ボタンを押すと、エディターはAssets > Pretia > MapGroups の下にフォルダ階層を作成します。このフォルダには、インポートされたすべてのマップが格納されます。インポートが完了すると、MapGroups フォルダの中にprefabが自動的に作成されます。このprefabには、スキャンされたエリアの検出されたプレーンを表すいくつかのメッシュと、アンカーがある場合はそれが含まれます。

これはインポートされたマップのプレビューです。

マップアンカー

マップアンカーとは、開発者が3Dコンテンツをマップ上に配置するための視覚的なガイドのことです。マップアンカーはマッピングのとき、つまり3Dスキャナーを使用するときにのみ作成されます。

シェアードアンカーとマップアンカーの違い

Shared AnchorsMap Anchors
Numberonly one per mapcould be multiple per map
Anchor Positiondevelopers cannot decide the positiondevelopers decide the position