コンテンツオーサリング
コンテンツオーサリングは、開発者が3DマップベースのARコンテンツを素早く作成するための機能です。このガイドでは、コンテンツオーサリング機能のワークフローを各ステップごとに説明します。
📄️ マップコンテンツを配置する
このチュートリアルを行うには、3D スキャナーアプリで作成したマップを Developer Console でアプリに割り当てておく必要があります。最初に はじめに を読んで、すべてが適切に設定されていることを確認することをお勧めします。
📄️ カスタムオブジェクト
このチュートリアルでは、3Dスキャナアプリでコンテンツを配置する際にカスタムオブジェクトを使用するための手順を説明します。
📄️ マップコンテンツをインポートする
このチュートリアルでは、アプリに紐づけられたマップのコンテンツをダウンロードし、Unityプロジェクトにインポートする方法についてご案内します。まず、このガイドを読む前に、前回のマップコンテンツの配置に沿って進んでいることを確認してください。