コンテンツオーサリング
コンテンツオーサリングは、開発者が3DマップベースのARコンテンツを素早く作成するための機能です。このガイドでは、コンテンツオーサリング機能のワークフローを各ステップごとに説明します。
📄️ アプリに紐付ける
_このチュートリアルを進めるためには、3Dスキャナーアプリでマップ作成、特定のチーム向けに開発者コンソールでアプリケーションを作成する必要があります。
📄️ マップコンテンツを配置する
_このチュートリアルを進めるためには、3Dスキャナーアプリでのマップ作成、特定のチーム向けに開発者コンソールでのアプリケーション作成、そして3Dスキャナーアプリ内のApplication Bindingあるいは開発者コンソール内のApplication Bindingで紐つけアプリを設定する必要があります。
📄️ カスタムオブジェクト
このチュートリアルでは、3Dスキャナアプリでコンテンツを配置する際にカスタムオブジェクトを使用するための手順を説明します。
📄️ マップコンテンツをインポートする
このチュートリアルでは、アプリに紐づけられたマップのコンテンツをダウンロードし、Unityプロジェクトにインポートする方法についてご案内します。まず、このガイドを読む前に、前回のマップコンテンツの配置に沿って進んでいることを確認してください。