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Androidアプリをビルドする

ARCore プラグインを有効化する

ARCore プラグインを有効化するには、トップバーのメニューからEdit > Project Settings を選択し、 XR Plug-in Management を開きます

Android Player Settingsを設定する

トップバーメニューの Edit > Project Settings からAndroid player settingsを開き、Project Settings のサイドバーから Player を開き、Androidタブを選択します。

  • Auto Graphics API からチェックを外し、 VulkanGraphics APIs リストから削除してください。

    remove-vulkan

  • Multithreaded Rendering からチェックを外してください。

    disable-multithreaded-rendering

  • Minimum API LevelAndroid 7.0 'Nougat' (Api Level 24) にセットしてください。

    minimum-api-level-24

  • Scripting BackendIL2CPP にセットしてください。

  • Google Play の 64bit 要件を満たすため、 Target ArchitecturesARM64 を有効にします。また、32ビットデバイスをサポートするためにARMv7を有効にしたままにしてください。

    minimum-api-level-24

Android OS の仕様

対象となるAndroid端末のOSバージョンや、アプリケーションのビルドに使用するUnityのバージョンによっては、追加の設定が必要となる場合があります。新しいバージョンのAndroid OS向けの設定が最も少ない最新版のLTS 2020.3を使用することをおすすめめします。詳しくは以下のリンクをご参照ください。

  1. Build for Android 11 with Unity
  2. Build for Android 12 with Unity

上記のすべてのステップによって、プロジェクトはAndroidデバイス用のアプリケーションを構築する準備ができました。

Android標準のビルドプロセスに従ってビルドし、デバイス上でアプリケーションを実行することができます。