Androidアプリをビルドする
ARCore プラグインを有効化する
ARCore プラグインを有効化するには、トップバーのメニューからEdit > Project Settings を選択し、 XR Plug-in Management を開きます
Android Player Settingsを設定する
トップバーメニューの Edit > Project Settings からAndroid player settingsを開き、Project Settings のサイドバーから Player を開き、Androidタブを選択します。
Auto Graphics APIからチェックを外し、VulkanをGraphics APIsリストから削除してください。Multithreaded Renderingからチェックを外してください。Minimum API LevelをAndroid 7.0 'Nougat' (Api Level 24)にセットしてください。Scripting BackendをIL2CPPにセットしてください。Google Play の 64bit 要件を満たすため、
Target ArchitecturesでARM64を有効にします。また、32ビットデバイスをサポートするためにARMv7を有効にしたままにしてください。
Android OS の仕様
対象となるAndroid端末のOSバージョンや、アプリケーションのビルドに使用するUnityのバージョンによっては、追加の設定が必要となる場合があります。新しいバージョンのAndroid OS向けの設定が最も少ない最新版のLTS 2020.3を使用することをおすすめめします。詳しくは以下のリンクをご参照ください。
上記のすべてのステップによって、プロジェクトはAndroidデバイス用のアプリケーションを構築する準備ができました。
Android標準のビルドプロセスに従ってビルドし、デバイス上でアプリケーションを実行することができます。