Androidアプリをビルドする
ARCore プラグインを有効化する
ARCore プラグインを有効化するには、トップバーのメニューからEdit > Project Settings
を選択し、 XR Plug-in Management
を開きます
Android Player Settingsを設定する
トップバーメニューの Edit > Project Settings
からAndroid player settingsを開き、Project Settings
のサイドバーから Player
を開き、Androidタブを選択します。
Auto Graphics API
からチェックを外し、Vulkan
をGraphics APIs
リストから削除してください。Multithreaded Rendering
からチェックを外してください。Minimum API Level
をAndroid 7.0 'Nougat' (Api Level 24)
にセットしてください。Scripting Backend
をIL2CPP
にセットしてください。Google Play の 64bit 要件を満たすため、
Target Architectures
でARM64
を有効にします。また、32ビットデバイスをサポートするためにARMv7を有効にしたままにしてください。
Android OS の仕様
対象となるAndroid端末のOSバージョンや、アプリケーションのビルドに使用するUnityのバージョンによっては、追加の設定が必要となる場合があります。新しいバージョンのAndroid OS向けの設定が最も少ない最新版のLTS 2020.3を使用することをおすすめめします。詳しくは以下のリンクをご参照ください。
上記のすべてのステップによって、プロジェクトはAndroidデバイス用のアプリケーションを構築する準備ができました。
Android標準のビルドプロセスに従ってビルドし、デバイス上でアプリケーションを実行することができます。